个人技能精通
个人特技、等级特技、得意技能与可习得战技集中对照。
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| 名称 | 初始兵种(中文) | 个人特技 | 个人特技效果 |
|---|---|---|---|
| 卫士 | 救世之光:使周围2格内敌人的“冥府加护”无效。(超焰状态为周围3格) | 使周围2格内敌人的“冥府加护”无效。(超焰状态为周围3格) | |
| 先知 | 朱明:装备魔法时,命中+10。 | 装备魔法时,命中+10。 | |
| 武僧 | 云手:装备手甲时,命中+10。 | 装备手甲时,命中+10。 | |
| 平民 | 活泼:移动力+1。(超焰状态为移动力+2) | 移动力+1。(超焰状态为移动力+2) | |
| 平民 | 军师之才:可对我方使用的战技射程+1。 | 可对我方使用的战技射程+1。 | |
| 平民 | 狙射:使用弓的战技时,射程+1。 | 使用弓的战技时,射程+1。 | |
| 诅咒师 | 急救:邻接的我方战斗后,小幅回复其HP。 (回复10%HP,向上取整) | 邻接的我方战斗后,小幅回复其HP。 (回复10%HP,向上取整) | |
| 平民 | 杀意:若战斗时为先攻,必杀+5。(超焰状态为10) | 若战斗时为先攻,必杀+5。(超焰状态为10) | |
| 平民 | 唤暗:邻接的敌人必避-5。 | 邻接的敌人必避-5。 | |
| 平民 | 怪力:自己装备的武器与装备的重量减少至80%。(重量减免20%) | 自己装备的武器与装备的重量减少至80%。(重量减免20%) | |
| 斗士 | 身经百战的强者:与邻接的敌人战斗时,命中+10。 | 与邻接的敌人战斗时,命中+10。 | |
| 贵族 | 不退的觉悟:受到攻击时,有30%几率发动。受到的伤害减半。(超焰状态为50%几率) | 受到攻击时,有30%几率发动。受到的伤害减半。(超焰状态为50%几率) | |
| 贵族 | 出谋划策:邻接的我方技巧+3。 | 邻接的我方技巧+3。 | |
| 贵族 | 大招:使用战技攻击时,攻击力+3。 | 使用战技攻击时,攻击力+3。 | |
| 猎兵 | 安全策略:战斗时,若敌人无法反击,命中+10。 | 战斗时,若敌人无法反击,命中+10。 | |
| 飞驼兵 | 疾行攻击:若战斗时为先攻,回避+15。 | 若战斗时为先攻,回避+15。 | |
| 平民 | 暗中袭击:若战斗时为先攻,有5%几率发动。不会受到反击。(超焰状态为10%几率) | 若战斗时为先攻,有5%几率发动。不会受到反击。(超焰状态为10%几率) | |
| 平民 | 守护骑士的职责:受到攻击时,受到的伤害减少至90%。 (减伤10%) | 受到攻击时,受到的伤害减少至90%。 (减伤10%) | |
| 平民 | 女神的恩宠:战斗后,自己的HP回复5。 | 战斗后,自己的HP回复5。 | |
| 平民 | 成长的预兆:等级提升时,基本能力容易成长。 (全属性提升20%,成长率信息为已加个技的最终成长率) | 等级提升时,基本能力容易成长。 (全属性提升20%,成长率信息为已加个技的最终成长率) | |
| 诅咒师 | 争强好胜:装备魔法时,必杀+10。 | 装备魔法时,必杀+10。 | |
| 斗士 | 铠葬流:战斗时,有5%几率发动。可无视攻速进行追击。 | 战斗时,有5%几率发动。可无视攻速进行追击。 | |
| 平民 | 帮手:邻接的我方防守+3。 | 邻接的我方防守+3。 | |
| 士兵 | 重量级战士:无法成为骑兵和飞行的兵种。体格+5。 | 无法成为骑兵和飞行的兵种。体格+5。 | |
| 斗士 | 瞬转:使用“替换”后,防守+3。(持续到自己的下一个行动阶段) | 使用“替换”后,防守+3。(持续到自己的下一个行动阶段) | |
| 诅咒师 | 战场剧作家:周围2格内的我方在战斗时,根据其(魅力÷2)%的几率发动,该名我方的必避+10。 | 周围2格内的我方在战斗时,根据其(魅力÷2)%的几率发动,该名我方的必避+10。 | |
| 诅咒师 | 坚如磐石:防守+5。成为重装。无法成为骑兵和飞行的兵种(带【重装】特性) (超焰状态为防守+5,技巧+10) | 防守+5。成为重装。无法成为骑兵和飞行的兵种(带【重装】特性) (超焰状态为防守+5,技巧+10) | |
| 猎兵 | 保镖:邻接的我方战斗时,有5%几率发动。使该名我方不会受到追击。 | 邻接的我方战斗时,有5%几率发动。使该名我方不会受到追击。 | |
| 斗士 | 游刃有余:战斗时,若自己的HP为一半以上,回避 +10。 | 战斗时,若自己的HP为一半以上,回避 +10。 | |
| 士兵 | 迎战态势:在敌方行动阶段中,第1次战斗时,有50%几率发动。自己变为先攻。 | 在敌方行动阶段中,第1次战斗时,有50%几率发动。自己变为先攻。 | |
| 士兵 | 精灵之声:战斗时,若敌人装备魔法,命中·回避+10。 | 战斗时,若敌人装备魔法,命中·回避+10。 | |
| 萨满巫师 | 冒险王的英运:幸运+3。(超焰状态为全队幸运+5) | 幸运+3。(超焰状态为全队幸运+5) | |
| 猎兵 | 商会理事:包括自己在内的周围2格内的我方均可使用道具袋(运输队)。 | 包括自己在内的周围2格内的我方均可使用道具袋(运输队)。 | |
| 斗士 | 死里逃生:自己HP在2以上时,若受到会将HP归0的伤害,按幸运%几率发动,残留1HP。 | 自己HP在2以上时,若受到会将HP归0的伤害,按幸运%几率发动,残留1HP。 | |
| 斗士 | 迅隼:若战斗时为先攻,攻速+3。 | 若战斗时为先攻,攻速+3。 | |
| 诅咒师 | 淑光:使用魔法回复我方时,按幸运%几率发动,魔法使用次数不减少。 | 使用魔法回复我方时,按幸运%几率发动,魔法使用次数不减少。 | |
| 诅咒师 | 气流功·经络回旋:回避+3。可使用“煌龙破”。(超焰状态为回避+5) | 回避+3。可使用“煌龙破”。(超焰状态为回避+5) | |
| 平民 | 挽留者:使用“拉近”后,可使用辅助魔法。 | 使用“拉近”后,可使用辅助魔法。 | |
| 斗士 | 先发制人:若战斗时为先攻,50%几率发动,攻击力+3。 | 若战斗时为先攻,50%几率发动,攻击力+3。 | |
| 斗士 | 孤注一掷:战斗时,若自己与敌人都无法进行追击,自己攻击力+5。 | 战斗时,若自己与敌人都无法进行追击,自己攻击力+5。 | |
| 猎兵 | 适应:战斗后,命中+2(上限30,持续到地图结束)。 | 战斗后,命中+2(上限30,持续到地图结束)。 | |
| 士兵 | 疾风:战斗时,若自己攻速比敌人高3以上,命中+20。 | 战斗时,若自己攻速比敌人高3以上,命中+20。 | |
| 飞驼兵 | 强行突破:【骑兵】可穿越敌人所在方格移动(大型单位无效)。 | 【骑兵】可穿越敌人所在方格移动(大型单位无效)。 | |
| 轻骑兵 | 与爱马连携:【骑兵】若战斗时为先攻,防御力+3,必避+30。 | 【骑兵】若战斗时为先攻,防御力+3,必避+30。 | |
| 斗士 | 随心所欲:战斗时,命中·回避·必杀的其中之一+10。 | 战斗时,命中·回避·必杀的其中之一+10。 | |
| 诅咒师 | 破戒僧:打倒敌人时,按(幸运÷2)%几率发动,回复相当于自身HP最大值。 | 打倒敌人时,按(幸运÷2)%几率发动,回复相当于自身HP最大值。 | |
| 斗士 | 狂暴斧:装备斧时,力量+3。 | 装备斧时,力量+3。 | |
| 斗士 | 集中:战斗后,回避+3(持续到自己下一个行动阶段)。 | 战斗后,回避+3(持续到自己下一个行动阶段)。 | |
| 恶棍 | 部族的秘技:战斗时,若自己的攻击对敌人有效或克制敌人,攻击力+3。 | 战斗时,若自己的攻击对敌人有效或克制敌人,攻击力+3。 | |
| 诅咒师 | 治愈的心得:使用魔法回复我方时,回复量 +10。 | 使用魔法回复我方时,回复量 +10。 | |
| 猎兵 | 猎人的埋伏:在敌方行动阶段中战斗时,若敌人已经受到伤害,有30%几率发动。自己变为先攻。 | 在敌方行动阶段中战斗时,若敌人已经受到伤害,有30%几率发动。自己变为先攻。 | |
| 斗士 | 斧菜刀:装备斧时,命中 +10。 | 装备斧时,命中 +10。 | |
| 战车兵 | 车上战斗术:【骑兵】若自己是“战车兵”,命中 +20。 | 【骑兵】若自己是“战车兵”,命中 +20。 | |
| 天翼兵 | 白银的乙女:每有1名相邻的同伴,自己的命中、回避+5 | 每有1名相邻的同伴,自己的命中、回避+5 | |
| 猎兵 | 暴虐:战斗时,若敌人处于异常状态,攻击力+3,必杀+10。 | 战斗时,若敌人处于异常状态,攻击力+3,必杀+10。 | |
| 士兵 | 熟练的反击术:若战斗为后攻,命中+20。 | 若战斗为后攻,命中+20。 | |
| 弓箭手 | 强弓手:装备弓时,攻击力+3。 | 装备弓时,攻击力+3。 | |
| 荣光骑士 | 冷静沈着:若战斗为后攻,攻速+3,闪避+10。 | 若战斗为后攻,攻速+3,闪避+10。 | |
| 荣光骑士 | 猪突猛進:若战斗为先攻,攻速+3,命中+10。 | 若战斗为先攻,攻速+3,命中+10。 | |
| 巨型重甲兵 | 刚玉的守护:在敌方行动阶段重,第1次战斗时受到的攻击伤害减半。 | 在敌方行动阶段重,第1次战斗时受到的攻击伤害减半。 | |
| 狙击手 | 弓姬:装备弓时,命中 +20 | 装备弓时,命中 +20 | |
| 战斗将领 | 琵冬的作风:使用手甲战技时,以15%的概率发动,无视攻速进行追击 | 使用手甲战技时,以15%的概率发动,无视攻速进行追击 | |
| 卫士 | 银之精神:战斗后,根据防守%几率发动。防守+1(上限为+10)。(持续到战斗地图结束) | 战斗后,根据防守%几率发动。防守+1(上限为+10)。(持续到战斗地图结束) | |
原表存档:附录-个人技能精通表
